FANDOM


Left 4 Dead 2 es una cooperativa en primera persona tirador juego. Es la secuela de Valve Corporation ganar 's ganadora de Left 4 Dead .El juego se lanzó el 17 de noviembre de 2009, para Microsoft Windows y Xbox 360 en Estados Unidos y 20 de noviembre en Europa, en 2010, Left 4 Dead 2 fue puesto a disposición del cliente de Steam para Mac OS X. [ 8 ] Se basa en centrada en la jugabilidad cooperativa del original y de los usos de propiedad de la válvula del motor Source , el mismo motor de juego utilizado en Left 4 Dead . El juego hizo su estreno mundial en el E3 2009 con un remolque en el Microsoft conferencia de prensa. [ 9 ]

Al igual que el original , Left 4 Dead 2 se establece durante las secuelas de una apocalíptica pandemia , y se centra en cuatro supervivientes de la lucha contra las hordas de los infectados. Los supervivientes deben abrirse paso a través de niveles, intercalados concasas de seguridad que actúan como puntos de control , con el objetivo de llegar a un vehículo de rescate en la final de la campaña. El modo de juego es procesalmente alterada por una inteligencia artificial del motor denominado el "Director" que monitorea los jugadores de rendimiento y ajustar el escenario para ofrecer un desafío dinámico. Varias novedades se han introducido nuevos tipos de infección, las armas cuerpo a cuerpo y una historia de arco que conecta el juego de cinco campañas en conjunto., [ 10 ]

Cuando se anunció, que recibieron una combinación de crítica y negativa de la comunidad y las reacciones positivas. También atrajo un volumen inusualmente alto de pre-liberación de la controversia sobre el contenido de los gráficos del juego. En respuesta, se efectuaron modificaciones en la portada [ 11 ] y tanto en Australia (debido a que no tienen calificación A + R18) y Alemania se negó a calificar el edición sin modificar. [ 12 ]


ContenidoEditar

[ ocultar ]*Una parcela

[ editar ]ArgumentoEditar

Al igual que su predecesor, el Left 4 Dead 2 tiene lugar dos semanas después de una pandemia mundial de una enfermedad infecciosaque rápidamente se transforma en los seres humanos como criaturas-zombie y formas mutadas que demuestran agresividad extrema hacia los no infectados (al igual que los de 28 días después ) . Pocos seres humanos son inmunes a la enfermedad, todavía con la infección pero que no presenten síntomas. La Emergencia Civil y la Agencia de Defensa (CEDA) y el militar EE.UU. crear zonas seguras para tratar de evacuar a los supervivientes como muchos de América como sea posible. Left 4 Dead 2 introduce cuatro nuevos supervivientes-Coach, Ellis, Rochelle, y Nick-que son inmunes a la la enfermedad y tienen historias individuales de espalda que se proporcionan a través del diálogo de carácter. A diferencia del primer juego, que no tiene desarrollo de la historia significativa, las cinco campañas en Left 4 Dead 2 se establecen a través de un arco de la historia, [ 13 ] situado en el sur de Estados Unidos , que comienza enSavannah, Georgia , y termina en Nueva Orleans, Louisiana . [ 9 ][ 10 ] Los cuatro supervivientes tienen que abrirse camino a través de las hordas de infectados, con casas de seguridad en el camino para descansar y recuperarse para llegar a los puntos de extracción. [1] [2]El parque de atracciones en la campaña "Dark Carnival".Después de subir a la azotea de un hotel en Savannah para ser rescatados, los supervivientes se encuentran abandonados por helicópteros de rescate, y así hacer su camino a la tienda local, después de escuchar la palabra de un punto de evacuación de la CEDA segundo lugar ("Punto Muerto"). Después de un breve encuentro con el dueño de una tienda de armas, Whitaker (voz de Dayton Callie ), los sobrevivientes descubren que el centro se desborda y todos los agentes de la CEDA o bien han sido asesinados o han llegado a ser ellos mismos infectados. Los cuatro a continuación, utilizar un coche común para reventar hacia fuera del centro comercial y de viaje hacia Nueva Orleans. En su camino, se encuentran los supervivientes original aparece en Left 4 Dead en la ciudad de babor de Raimundo ( "El Paso"), antes de encontrar el camino bloqueado por los vehículos destrozados. Los supervivientes se ven obligados a viajar a través de un alambique de la explotación (abandonado) parque de atracciones, y comenzar una gran fuegos artificiales y luces de mostrar el utilizado por la banda de rock, The Midnight Riders , con el fin de atraer la atención de un piloto de helicóptero ( "Dark Carnival"). Después de ser rescatados, se dan cuenta de su piloto ha sido infectado. Nick se ve obligado a matarlo, lo que hace que el helicóptero se estrelle contra un pantano ("Fiebre de los Pantanos"). Encuentran refugio breve en una mansión de las plantaciones y hacer contacto por radio con un capitán de barco que se llama Virgilio, que puede llegar a rescatar, pero necesita el combustible diesel adicionales para llegar a Nueva Orleans. En medio de un torrencial aguacero, los sobrevivientes bajar a tierra, se abren camino a través de un ingenio azucarero abandonado a una estación de servicio para obtener los suministros de combustible, y volver al barco ("Hard Rain"). Virgilio les lleva a Nueva Orleans, donde los militares parece ser la evacuación de civiles. La cabeza del grupo hasta el punto de extracción, pero descubren que el ejército es en realidad puentes atentado para cubrir su retirada ("La Parroquia"). Los sobrevivientes a continuación, hacer su camino a través de un puente levadizo en medio de una gran cantidad de infectados y el helicóptero militar por última vez saliendo de la ciudad antes de que el puente es destruido por un ataque aéreo. A juzgar por su diálogo, los pilotos militares sospechan que los sobrevivientes son "portadores".

Aunque los supervivientes el destino de la izquierda después de la evacuación es inexplicable después de la final de puente, Chet Faliszek, juego el escritor, dijo que el ejército está llevando a los sobrevivientes a los buques de crucero en un intento de escapar de la infección en todo el mundo. [ 14 ]

La campaña de sacrificio se lleva a cabo antes de los acontecimientos principales de Left 4 Dead 2, en algún momento antes de los sucesos de El Paso. Los supervivientes de la primera Left 4 Dead llegará a la ciudad de babor Raimundo con el fin de buscar un barco que pudiera llevarlos a la Cayos de la Florida . Después de encontrar un recipiente adecuado, los supervivientes han manualmente para poner en marcha los generadores con el fin de levantar un puente de su barco para pasar a través. Un sobreviviente (canónicamente Bill) se sacrifica con el fin de poner en marcha un generador, una vez los atascos de ascensor, para que los demás pueden ponerse a salvo.

[ editar ]JugabilidadEditar

Al igual que su predecesor, el Left 4 Dead 2 es un shooter en primera persona con un fuerte énfasis en el juego cooperativo . El juego presenta seis nuevas campañas, cada una compuesta de tres a cinco mapas más pequeños. En los primeros dos a cuatro mapas de cualquier campaña, los supervivientes intentan llegar a una casa de seguridad, mientras que la etapa final requiere que los sobrevivientes para pedir rescate y, o bien sobrevivir a un ataque prolongado hasta el rescate llega, pasa por un difícil guante especial de las personas infectadas para llegar a un vehículo de rescate, o recopilar y distribuir latas de combustible para facilitar una vía de escape.

Cada sobreviviente puede llevar un arma principal, [ 15 ] y, o bien un arma cuerpo a cuerpo y / o dos pistolas solo como arma secundaria. Aunque las armas cuerpo a cuerpo causa daños adicionales a los infectados cuando son golpeados, los supervivientes se puede utilizar cualquier otra arma o elemento de los ataques cuerpo a cuerpo más débil y para impulsar temporalmente la parte posterior infectados. Los jugadores también llevar una linterna, pero puede asustar a las personas infectadas. También pueden llevar a un primer kit de ayuda única, el paquete de munición especial, o un desfibrilador , además de cualquiera de pastillas para el dolor o la inyección de adrenalina. También pueden llevar una sola arma arrojadiza -cócteles molotov para establecer una zona de fuego, bombas caseras para atraer a cualquier zombis próximo a la luz intermitente y el sonido que hace hasta que explota, y Boomerbiliares , que pueden salir despedidos a infectados se les cause a su vez el uno del otro.

Debido a que muchos de los infectados especiales rápidamente puede acabar un sobreviviente si no son rescatados, el juego anima a los jugadores a permanecer y trabajar juntos para atravesar el nivel de seguridad. Para habilitar el conocimiento de la situación de otros jugadores, los jugadores se muestran el estado de salud y de sus supervivientes. Si un jugador no tiene una visión directa de otro sobreviviente, que se muestra la silueta destacó la supervivencia. A medida que se tome más daños de los zombies, los jugadores se mueven más lentamente. Si un sobreviviente tiene demasiado daño, se convierten en incapacitados, y sólo se puede luchar contra los infectados con pistolas hasta ser rescatados por otro sobreviviente. Si un personaje muere, permanecen muertos hasta el siguiente nivel, a menos que revivió por un desfibrilador, o, en el modo campaña, vuelven a aparecer en un "armario de rescate" para ser liberado por los otros supervivientes. ¿Todos los sobrevivientes de muerte o de incapacidad, o si todos los supervivientes humanos controlado por morir, el juego ha terminado, y los jugadores deben reiniciar ese nivel.

Left 4 Dead 2 conserva los tres modos de juego del original juego de Campaña, Versus y Survival-y añade un nuevo modo de juego llamado Scavenge. En el modo Campaña hasta cuatro jugadores humanos lucha contra la infección controlada por computadora para tomar su camino entre casas de seguridad, cualquier sobreviviente no controlados por un jugador humano es controlado por la computadora. En el modo Versus hasta cuatro jugadores humanos demás tomar el control de los distintos infectados especiales que tratan de evitar que los supervivientes de llegar a la casa de seguridad que viene. Los dos equipos de intercambio lados una vez por capítulo y se obtuvo sobre la base de su juego a través de los sobrevivientes. el modo Versus normalmente requiere al menos un jugador humano en cada equipo. el modo de supervivencia es un reto tiempo en que los sobrevivientes se encuentran atrapados en una sección de los mapas de campaña, y tratar de sobrevivir el mayor tiempo posible frente a una avalancha interminable de infectados. En el sobre y cuatro barrido modo de cuatro nuevos, los jugadores sobrevivientes están obligados a recoger y utilizar la mayor cantidad de gases de dieciséis cartuchos esparcidos por un nivel para mantener el combustible de los generadores de energía, mientras que los jugadores infectados intento de detenerlos. [ 16 ]

El juego también incluye un modo de realismo, que puede ser activado en cualquier dificultad para alguna campaña o frente a los modos. Este modo elimina algunos de los aspectos del juego de video del juego: los supervivientes no son capaces de ver las siluetas de sus compañeros de equipo, si mueren, sólo puede ser revivido con un equipo desfibrilador y no reaparecerán más adelante en el nivel. [ 17 ] El daño hecho a los infectados es también cambió, con disparos en la cabeza para tratar más daño a los enemigos, mientras que el cuerpo o las extremidades vacunas requieren más inyecciones, hacer que el juego aún más de un desafío. [ 18 ] Además, la bruja ahora matar a cualquier sobreviviente que se han limitado a incapacitado. Los artículos tales como desfibriladores, arrojar objetos y las armas sólo se encenderá cuando el jugador se encuentra a pocos metros, lo que obligó a los jugadores a investigar más a fondo. Diseñado para forzar a los jugadores a trabajar juntos y confiar en la comunicación de voz, el modo de realismo fue creado para dar a los jugadores una manera de "ser impugnada en un equipo" sin tener que aumentar el nivel de dificultad del juego. [ 17 ]

Un nuevo modo de juego llamado "mutación" se añadió como parte de la primera gran complemento para el juego, "El Paso". Este modo es dinámica y se actualizará cada dos semanas por Valve para presentar nuevas ideas de juego. La primera semana aparece un "Realismo versus" el modo, que combinó las características del "realismo" y "Versus" modos.[ 19 ] "Realismo versus" el modo de su popularidad con los principales actores de la válvula para presentarnos como un modo de juego permanente. [ 20 ] Las mutaciones Otros han incluido obligando a los jugadores a usar sólo las armas cuerpo a cuerpo como la katana o motosierra, la reducción del número de jugadores a un superviviente, o aumentando el número de infectados especiales que podrían ser generados por el Director.

[ editar ]PersonajesEditar

[ editar ]personajes supervivienteEditar

[3] [4]Los sobrevivientes de Left 4 Dead 2 , que se muestra en el cartel para el "Punto Muerto" de la campaña. De izquierda a derecha: Autobuses, Ellis, Nick, Rochelle.Left 4 Dead 2 cuenta con un nuevo elenco de los sobrevivientes humanos, que incluyen autobuses (voz de Chad Coleman ), un gran entrenador de fútbol americano corpulento con una rodilla mala, Nick (voz de Hugh Dillon ), un jugador estoico y estafador; Rochelle ( la voz deRochelle Aytes ), un nivel de producción de bajo asistente de presentación de informes sobre la evacuación de una estación de televisión local, y Ellis (voz de Eric Laden ), un tranquilo (y bastante hablador) mecánico. [ 10 ] Mientras que el juego se destina como una continuación del original, que se producen una semana después del primer juego comienza, la válvula decidió crear un nuevo grupo de supervivientes a causa del cambio en la localización. [ 21 ] Además de los cuatro personajes jugables, Left 4 Dead 2 también cuenta con un personaje secundario en la forma de Virgilio (voz de Randall Newsome ), un Cajun capitán del barco, que parece (sólo voz) en el juego de la final de las tres campañas. Esto difiere del juego original, donde los NPCs hizo poco más que una apariencia única.

En una reciente actualización, los cuatro personajes de la original de Left 4 Dead se introdujeron como los personajes sobrevivientes de la campaña de sacrificio.

[ editar ]personajes infectadosEditar

[5] [6]El entrenador luchando contra una infección de los trabajadores CEDA en untraje de materiales peligrososLos infectados en Left 4 Dead 2 son prácticamente igual al de Left 4 Dead . Aunque también se conoce como zombies, los infectados son personas que han contraído una cepa mutada de un virus, aunque ni el origen ni la naturaleza de este agente infeccioso es claro. La infección más numerosas encontradas por los sobrevivientes son los "infectados comunes." Aunque individualmente débiles, que pueden enjambre y abrumar a los sobrevivientes. El daño a los infectados en Left 4 Dead 2 se representa de manera más realista, con balas de arrancar trozos de carne y, en algunos casos, las extremidades. [ 22 ] Una nueva adición a Left 4 Dead 2 es el "raro infectados" única para cada campaña . En virtud de los equipos usados antes de la infección o la mutación que poseen una habilidad que los separa del común de infección. En la campaña de la parroquia, por ejemplo, el jugador se encuentra con la seguridad personal de infectados usar material antidisturbios , lo que los casi impermeable a los disparos de la parte delantera, mientras Muerto características infectados agentes de emergencia civil, con trajes especiales que son inmunes al fuego. [ 23 ]

Al igual que en el primer juego, no son "especiales" o " jefe "infectados, además de los comunes infectados cuyas mutaciones concederles ataques especiales que los hacen mucho más peligroso. La presencia de esta infección cercana es insinuado por los efectos de sonido o las señales musicales únicas a cada tipo. El especial de cinco infectados en el primer partido de la vuelta de Left 4 Dead 2 , algunas de ellas con un comportamiento modificado y modelos de piel. Ellos son: el Boomer, un infectado hinchada cuya vómito y la bilis (que puede ser puesto en libertad en la voluntad y la muerte) persianas brevemente el jugador y atrae a una horda de infectados comunes, el cazador, un ágil infectado que puede saltar sobre los supervivientes de grandes distancias y los gritos a la vista de un sobreviviente, el fumador, una infección que puede atrapar a los sobrevivientes con su larga lengua de lejos y, después de la muerte, libera una nube de humo que oscurece la visión, el tanque, un gigantesco y musculoso infectados que es de gran alcance y difícil de matar, la bruja, un cazador de infectados que, cuando provocada por fuertes, sonidos de luz, o la proximidad de los sobrevivientes, atacará a su provocador-ella es capaz de incapacitar o matar de un golpe. la [ 24 ] En Left 4 Dead 2 , la bruja ahora tiene la capacidad de vagar sin rumbo durante el día. [ 10 ][ 24 ]

Varios de los nuevos infectados son especiales introducidos en Left 4 Dead 2 , todos los cuales se pueden jugar en contra y el modo de juego nuevo barrido. [ 10 ][ 25 ][ 26 ][ 27 ] El cargador, un infectado con una mutación brazo derecho enorme, pueden cobrar en los sobrevivientes y apoderarse y separar uno de los sobrevivientes de la paliza, mientras que otros los en el suelo, haciendo que el jugador indefenso hasta que uno de sus compañeros de equipo les ayuda. El Spitter puede proyectar bolas de salpicaduras de ácido en el estómago que a través de un área, de forma rápida erosión de supervivencia salud, siempre y cuando se mantengan dentro de ella, la de ser un jugador se demora, el más rápido de sus caídas de la salud. El Jockey puede saltar en la parte posterior de un sobreviviente y dirigirlos a otros peligros ambientales o infectados, mientras que agarrar a los jugadores la cabeza.

En la introducción de los nuevos infectados, el equipo de desarrollo tuvo que considerar cómo las nuevas capacidades de malla que con el actual infectados y los cambios que había hecho a ellos. [ 28 ] Una idea descartada por un nuevo infectado incluido el "Fugas", la criatura, al haber tenido daños, que disparan chorros de baba a los supervivientes, y luego sería capaz de auto-detonación como el Boomer. Sin embargo, este acto de sacrificio que han dado los sobrevivientes de tiempo para escapar, y la idea se abandonó, aunque las características de El informante se construyeron en el Spitter. [ 28 ]

[ editar ]El DirectorEditar

Al igual que en el primer juego de un sistema de inteligencia artificial llamado el director de Amnistía Internacional de juego por unidades de procedimiento de desove enemigos, armas y objetos sobre la base de jugadores el rendimiento. En Left 4 Dead 2 , el Director ha sido mejorado para fomentar una mayor participación de los actores, obligando a los jugadores a través de guantes de difícil acceso del punto de extracción. También tiene la capacidad de alterar los elementos del nivel como la colocación de muros, diseño de nivel de iluminación, y estado del tiempo, haciendo que cada sesión de juego única. [ 10 ] El Director ahora recompensa a los jugadores para tomar o más caminos difíciles ya través de cada episodio proporcionando equipos más útiles, tales como explosivos o munición incendiaria, a lo largo de estas rutas de mayor riesgo. [ 9 ]

[ editar ]ProducciónEditar

[ editar ]DesarrolloEditar

El desarrollo de Left 4 Dead 2 comenzó poco después del lanzamiento del primer juego-después de un breve descanso de la capacidad en las ideas del equipo de desarrollo para el próximo partido "más grande y mejor". [ 10 ][ 29 ] El juego se le dio el código de nombre "Clavel" para evitar revelar sus detalles antes de su anuncio oficial. [ 30 ]

Chet Faliszek declaró que Left 4 Dead 2 ' historia de s que explorar más el mundo del juego, y que Valve ha creado una historia completa de la causa y los efectos de la pandemia de infección, incluyendo los términos que han utilizado para el Director de Amnistía Internacional. [ 30 ] Cada campaña se diseñó a propósito con una sensación diferente, sin embargo, las cinco campañas fueron asignadas a cabo al mismo tiempo por todo el equipo para proporcionar el flujo narrativo y garantizar la singularidad de cada campaña. [ 28 ] El equipo utilizó unaizquierda 4 Dead diccionario desarrollado para describir el diseño de niveles y el flujo dentro del juego para proporcionar un lenguaje común para el desarrollo de los niveles. [ 28 ]

Left 4 Dead 2 contiene aproximadamente 7.800 líneas únicas de diálogo, un aumento del 40% más de Left 4 Dead . [ 31 ] Los escritores diseñado los personajes y algunos actores de voz adecuado, que tenían acento natural de sus líneas y permitió la libertad de los agentes para ayudar a autenticar el papeles. Ellos asisten a las sesiones de grabación para los actores de voz y les permite improvisar- sus líneas de sus personajes, a menudo conseguir nuevas ideas para el personaje de diálogo que se registran más tarde, sobre todo en el caso de Ellis (voz de Eric Laden) y Nick (Hugh Dillon). [ 32 ] Randall Newsome, la voz del capitán Virgilio Barco, fue un actor local de Louisiana que, naturalmente, hablaba de Cajun y contribuyó a embellecer el papel mejor que los escritores pudieron. [ 32 ] Faliszek quería incluir un "no- sin sentido "mujer de un Departamento de Vehículos Motorizados , pero este personaje no hacer el corte. [ 30 ] Los desarrolladores solicitado varias bandas para incluirlos en el juego: Depeche Mode respondió con entusiasmo, y permitió que la válvula de utilizar su música y otras imágenes en el juego, como el de la t-shirt Rochelle. [ 33 ]

En el desarrollo, los programadores querían encontrar una manera de proporcionar una mayor variación y los efectos visuales de los jugadores, a pesar de que ya eran tensas por las limitaciones de memoria de la Xbox 360 de Left 4 Dead . Un factor clave para el desarrollo se reconoce una forma de crear una mayor variación en el aspecto de la política infectados a través de una serie de tareas de modelado y renderizado. Los cambios simples de la geometría subyacente del modelo, ya sea la cabeza o el cuerpo, con la consiguiente afecta en el mapeado de texturas fue uno de los medios para crear una variación aparente. Otro medio se creó con la cabeza a lo largo de diferentes texturas con sangre y diversos mapas de la suciedad, y diferentes heridas aplicado también a la textura del cuerpo. Un medio final para alterar el tono de la piel y la ropa usada por las personas infectadas. Como resultado, un modelo único infectados podría haber hasta 24.000 variaciones en el juego. Esta válvula permite mantener eficazmente sólo dos-seis infectados modelos básico común en la memoria para cada nivel, dejando sólo la única infectados por cada campaña y los infectados especiales como modelos únicos. Como resultado, el uso de la memoria de las personas infectadas se redujo en un 50%. [ 31 ] Valve programadores también buscó la forma de representar mejor el daño a los jugadores hicieron a los infectados, mostrando las heridas infligidas en el lugar apropiado y de una manera basada en el arma utilizada , lo que permite la inclusión de más infectados criaturas resistentes en los modos de juego avanzado. Habían simulado esto en Left 4 Dead por tener cinco modelos de los personajes posibles que resultarían de un ataque fatal, pero consideró que esto podría ser aún más avanzada. Ya limitados por las preocupaciones de la memoria de la Xbox 360 que impide variaciones sobre los modelos básicos infectados, el equipo ideó un sistema de uso de texturas con transparencias en combinación con sacrificio elipsoide de cualquier modelo de carácter infectados para simular las heridas, con varias simplificaciones gráfico de procesos para evitar imposición del sistema de representación. Esto permitió al equipo para simular un máximo de dos heridas por ejemplo en cada infectado utilizando sólo el 13% de los recursos de memoria del sistema basado en Left 4 Dead . [ 34 ]

Otro aspecto visual de que el equipo de Valve se exploró la prestación de agua, particularmente en la "Fiebre de los Pantanos" campaña, que tiene lugar sobre todo en un pantano área grande. Válvula detecta a tiempo de play-testers que se confunden con la de árboles cubiertos mapa grande, pero añadiendo toques de movimiento del agua en la dirección que iban a ir, hubo una reducción significativa en los jugadores de perderse en el mapa. Los mapas de agua fueron creados con la herramienta de animación en 3D Houdini contra el paisaje para crear sus mapas realistas patrones de flujo de agua como mapas de superficie. Estos mapas de la superficie se aplicaron en un "flujo" de manera en vez de la forma de desplazamiento utilizados en los juegos anteriores. Estos efectos de agua se ampliaron aún más en el próximo juego de Valve, Portal 2 . [ 35 ]

Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, señaló que el SDK lanzado para Left 4 Dead también sería compatible con Left 4 Dead 2 . [ 36 ]

[ editar ]PromociónEditar

PC y Xbox 360 los jugadores que pre-ordenado Left 4 Dead 2 a través de minoristas participantes tuvieron acceso temprano al juego de la demo, el cual fue lanzado el 27 de octubre de 2009 para Xbox Live y 28 de octubre de 2009 para los jugadores de PC, y un cuerpo a cuerpo bate de béisbol en exclusiva armas que se utilizarán en el juego. [ 37 ][ 38 ] Pre-ordenar la versión para PC del juego a través de la red de Steam abre también la boina proyecto de ley de Left 4 Dead para su uso en la versión para PC de Team Fortress 2 . [ 39 ] La demo llegó a estar disponible para todos los PC y Xbox Live, los usuarios de Oro el 4 de noviembre de 2009 con Xbox Live los usuarios acceder de plata el 11 de noviembre de 2009. [ 40 ] La demo incluye los dos primeros mapas en "La Parroquia" campaña.

El 5 de octubre de 2009, la válvula ha anunciado que Left 4 Dead 2 sería promovida por un millón de campañas de publicidad de 25 $, superior a los $ 10 millones que apoyaron Left 4 Dead . La campaña incluye anuncios de televisión en los acontecimientos deportivos, en vallas publicitarias y revistas, y una publicidad más agresiva para Europa. [ 41 ]

[ editar ]tras la liberación y el contenido descargableEditar

Left 4 Dead 2 fue lanzado en Steam el 17 de noviembre de 2009. [ 42 ] copias al por menor fueron puestos a disposición días después de algunos, dependiendo del país. [ 43 ]

En marzo de 2010, Valve anunció que sería lo que el contenido de la plataforma Steam para Mac OS X equipos, junto con él, vapor proporcionará versiones nativas de los actuales juegos de Valve como Left 4 Dead 2 y su predecesor . Los juegos se juegan el apoyo de plataformas cruzadas, permitiendo a los jugadores de Mac a jugar junto a jugadores de PC en los mismos servidores, y también será parte de su vapor Escuchar compatibles y Steam Cloud títulos de cruz, lo que permite a un jugador que ha comprado el juego en una plataforma para descargar y jugar en la plataforma de forma gratuita. [ 44 ] El cliente Mac OS X fue lanzado el 5 de octubre de 2010. [ 45 ]

Poco después del lanzamiento, Valve lanzó un sitio Web se burlan de los Jinetes de Medianoche , una banda de rock ficticia referencia y oído en la campaña de Carnaval Oscuro.[ 46 ][ 47 ] Esto llevó a especulaciones de que el Midnight Riders podría convertirse en personajes jugables en una actualización , ya que hay cuatro miembros de la banda, y las guitarras se presentan como armas en el juego. Válvula aún no ha abordado estos rumores. [ 48 ]

[ editar ]Add-on campañasEditar

El 14 de diciembre de 2009, la válvula anunció el primer tramo de contenido descargable para Left 4 Dead 2 , "El Paso". [ 49 ][ 50 ] Aunque inicialmente previsto para ser lanzado en algún momento de marzo de 2010, "El Paso", fue lanzado el 22 de abril, 2010. [ 51 ] El contenido de los costos de 560 Microsoft Points para Xbox 360 [ 50 ] y es gratuito para usuarios de PC y Mac. [ 52 ]

La campaña, que tendrá lugar entre el "Punto Muerto" y Dark Carnival "campañas", cuenta con el elenco de Left 4 Dead 2 encuentro con tres de los sobrevivientes de la original de Left 4 Dead . El nuevo grupo se entera de que el original sobreviviente cuarto proyecto de ley, se sacrificó para que sus compañeros para continuar en forma segura, el título de "El Paso" se refiere a la aprobación proyecto de ley, así como el paso breve encuentro entre los dos grupos y de los primeros grupo de sobrevivientes de "pasar la antorcha" a la siguiente. [ 53 ] "El Paso" contiene referencias a otras obras de temática zombie, incluyendo los juegos de Dead Rising [ 54 ] y Plants vs Zombies , [ 55 ] y el cine 28 días Más tarde , [ 56 ]Shaun of the Dead , Amanecer de los muertos y su remake . [ 57 ]

A diferencia de "Crash Course", el mapa descargable de la campaña de dos originales Left 4 Dead , "El Paso" es un mapa de campaña, tres. La expansión en el juego de Left 4 Dead 2 y empatando en el juego original, "The Passing" cuenta con un cruce de caminos en un pequeño pueblo de Georgia entre los supervivientes controlado jugadores de Left 4 Dead 2 y los personajes controlados-equipo superviviente de el juego original. [ 58 ] La campaña presenta una nueva infección poco frecuente en la forma de los Caídos superviviente ", una equipada zombie y que pueden caer objetos útiles, pero en lugar de atacar, se escapa de los jugadores. [ 59 ] La add-on también cuenta con dos nuevas armas, una ametralladora M60 , que no se puede utilizar una vez agotada la munición, y un club de golf de cuerpo a cuerpo. [ 50 ]

Una precuela de "El Paso", titulado "El Sacrificio", fue lanzado el 5 de octubre de 2010, como un add-on para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 . Esta precuela narra los acontecimientos que condujeron a la reunión de los dos grupos de sobrevivientes de "El Paso" desde el punto de vista del Left 4 Dead caracteres. Sin embargo, los jugadores serán capaces de determinar el carácter que se sacrificarse por los demás a continuar de forma segura, en lugar de la elección forzada de la ley como se ve en "El Paso". [ 60 ]

Válvula también se proporciona en abundancia "No Mercy" campaña de Left 4 Dead como Left 4 Dead 2 campaña, que se puede jugar con los sobrevivientes originales de Left 4 Dead.Aunque los mapas son casi idénticos a su aparición en Left 4 Dead , No Mercy en Left 4 Dead 2 contiene todas las mejoras de la secuela, incluidos los nuevos infectados especiales, infectados poco frecuentes, las armas cuerpo a cuerpo, armas adicionales, y la posibilidad de utilizar para los modos de juego nuevos, como las mutaciones y el modo de barrido. [ 60 ]

Un paquete de contenido descargable Además se dará a conocer en algún momento después de la liberación de abril 2011 Portal 2 . El nombre en el contenido pero incluirá una campaña adicional creado por Valve, una campaña creada por el usuario "Cold Stream" creado por la comunidad modder Lourdelet Mateo, y el apoyo de tres de los originales de Left 4 Dead campañas de la misma manera como "No Mercy" más arriba. [ 61 ]

[ editar ]MutacionesEditar

modos de juego nuevos, mutaciones, se han ofrecido todas las semanas después de "El paso de" liberación; juego de modificar los modos de las condiciones de juego. estos [ 52 ][ 58 ]Estas "mutaciones" sólo están disponibles para una sola semana a la vez, si la válvula ha añadido el popular "Realismo versus" mutación en el juego como un modo de juego permanente. Otras mutaciones estará disponible para la votación para hacer apariciones en encore cada cuatro semanas siguientes a la popularidad de la "Última Gnome en la Tierra" mutación. [ 62 ]

[ editar ]apoyo a la modificación de la ComunidadEditar

Al igual que Left 4 Dead y el motor de origen basado en otros juegos, algunos jugadores han construido nuevos mapas, campañas y otras variaciones de Left 4 Dead 2 , con el apoyo de la válvula a través de su kit de desarrollo de software para el juego. [ 63 ] Con el juego, los jugadores han encontrado la manera de incluir el original de Left 4 Dead en campañas de Left 4 Dead 2 . [ 64 ] Los jugadores también han encontrado maneras de aumentar el número de sobrevivientes hasta 16, la duplicación de los gráficos de los personajes de supervivencia existentes, según sea necesario. [ 65 ] En agosto de 2010, la válvula anunció que promoverá seleccionada que generan los mapas de la comunidad, de una cada dos semanas, tanto por entradas del blog en su sitio oficial, y ofreciendo el mapa en varios de sus servidores dedicados. [ 66 ]

[ editar ]ControversiaEditar

Left 4 Dead 2 ha sido un tema central en una serie de discusiones críticas sobre su oportunidad y su gráfica y contenido para adultos. John Walker de juego basado en web del Reino Unido Piedra, Papel, escopeta ha teorizado que esto se debe al aumento de las expectativas de la válvula, debido a la percepción de su condición de líder de la industria. [ 67 ]

[ editar ]BoicotEditar

El fin de semana siguiente juego el anuncio de la en el E3 Convención de 2009, algunos de Left 4 Dead jugadores llamados a un boicot de Left 4 Dead 2 y formó el vapor grupo comunitario llamado "L4D2 Boicot (NO-L4D2)", que creció a más de 10.000 miembros de la final de ese fin de semana, [ 68 ] y llegó a más de 37.000 aproximadamente un mes más tarde. [ 69 ][ 70 ] Además de la falta de más de Left 4 Dead contenido, que estaban preocupados con los personajes, efectos visuales y la música se muestra en el vídeo de demostración E3, sintiendo estos eran inadecuadas al primer juego de la estética, y que el lanzamiento de la secuela tan pronto después del primer juego se fractura la comunidad. [ 68 ][ 71 ][ 72 ]

En respuesta a estas quejas, la válvula de marketing Doug Lombardi dijo que el anuncio de Left 4 Dead 2 en el E3 no debe ser tomado para indicar que la válvula ya no apoyar el primer juego. [ 69 ][ 73 ] Se pidió a la comunidad a "la confianza [ellos] un poco ", y les dijo que mientras su equipo estaba ansioso por conseguir nuevo material a los jugadores de Left 4 Dead , determinaron que una secuela sería la mejor opción por varias razones: [ 36 ] la demanda de nuevas campañas , enemigos y armas que no pudieron satisfacerse como un simple DLC,[ 36 ] tanto Faliszek y líder del proyecto Tom Leonard descubrió que también gran parte del contenido se basó en los demás, por lo que es muy difícil para liberar los parches incrementales en el mismo estilo de Team Fortress 2 , [ 29 ][ 30 ] el equipo de desarrollo le gustó la idea de rodar el contenido en una secuela de ser puesto en libertad un año después de Left 4 Dead ' s liberación. [ 29 ] Faliszek declaró que Newell se mostró escéptico de la idea, cuando el equipo trajo la secuela hacia adelante, pero aún así permitió que el proyecto que pasar. [ 30 ]

En septiembre de 2009, la válvula voló dos de los líderes del grupo de boicot a la válvula, con el fin de prueba de juego Left 4 Dead 2 , el boicot consideró que la secuela se hizo así. [ 74 ]Este evento, a través de una serie de correspondencias hecho en broma, poco llevó a la válvula de Gabe Newell y diseñador Erik Johnson que vuelan a Australia para visitar a "Joe WA", un Left 4 Dead modder . Newell en tono de broma informó de que la válvula se "boicotear" nuevo mod de Joe para el juego cuando Joe le preguntó si él sería trasladado a la válvula de la misma manera como el Left 4 Dead 2 boicoteadores, pero ofreció caprichosamente que si Joe era para pagar a él volar a el país, que tomaría una mirada en ella. Joe fue capaz de obtener los fondos necesarios, $ 3000, a través de donaciones a través de su página web, aunque en última instancia, Newell pagado por el mismo viaje, con las donaciones conseguidas Joe va a la de un juego de niños caridad. [ 75 ][ 76 ]

El 14 de octubre de 2009, boicot 'grupos líderes anunciaron que habían terminado su boicot y el cierre del grupo de más de 40 mil, porque la válvula estaba reteniendo su promesa de contenido adicional y arreglos de Left 4 Dead , como la reciente liberación de la "Curso acelerado" de la campaña. Los líderes también cree que el propio grupo, la pérdida de su propósito, se está utilizando ahora sólo a la boca de la válvula mal y otros jugadores. [ 77 ] En una entrevista en video publicado el 29 de octubre de 2009, Gabe Newell , dijo, "para las personas que se unieron el Grupo de boicot a través de Steam ... en realidad son pre-venta del producto a un ritmo mayor que Left 4 Dead, un particular que no estaban en el boicot ".[ 78 ]

[ editar ]La portadaEditar

[7] [8]La versión británica del arte de la caja se muestra el dorso de la mano de espaldas para evitar el delito.La válvula se vio obligado a modificar su portada original para el juego por la ESRB , la imagen original se muestra 'icónica serie de la mano con su dedo meñique , el dedo anular y el dedo arrancado, lo que tendría el dedo índice y dedo medio restantes. Se consideró demasiado explícito, pero para apaciguar a la ESRB, la válvula ha cambiado la imagen de modo que los dedos no eran más que doblado la espalda en lugar, pero la compañía todavía era capaz de incluir la compensación pulgar roto en todas las regiones excepto Japón y Alemania, donde tuvo que ser censurado. [ 11 ]

La cubierta fue modificada para quedar en el Reino Unido , como el dedo firmar dos con el dorso de la mano frente hacia el espectador se considera un insulto ; Reino Unido cuenta con cubrir la mano hacia la dirección opuesta a evitar esto. la [ 79 ]

La mano es el modelo de la válvula artista Wicklund Andrea. [ 80 ]

[ editar ]acusaciones de racismoEditar

Willie Jefferson de la Crónica de Houston , después de ver material de promoción inicial para el juego, considera que varios de los infectados "parecen ser los afroamericanos", lo que implica un enfoque racista al juego, y también señaló que "establecer el juego en una ciudad que Era una escena de, hinchados cadáveres flotando por "algunos años después del impacto del huracán Katrina fue "una mala decisión". [ 81 ]Faliszek, al comentar las afirmaciones de Jefferson, considerado el supuesto de que se "locura absoluta", y comentó que la infectados son una mezcla de todas las razas, y ese juego de la versión de Nueva Orleáns "no es un ladrillo por ladrillo representación" de la ciudad y no estaban tratando de hacer cualquier declaración al respecto con el juego. [ 82 ][ 83 ] Un escritor de Kotaku consideró que "Jefferson me pareció que una pelea donde no la hay." [ 84 ] Otros señalaron que la aparición de los afro-americanos infectados simplemente refleja la diversidad racial de Nueva Orleans. [ 85 ]

[ editar ]la prohibición de AustraliaEditar

Ver también: Clasificación de los videojuegos por la Oficina Australiana de Cine y Literatura ClasificaciónLeft 4 Dead 2 fue rechazada de clasificación en Australia por la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC). No pudo obtener una MA15 + de calificación, la calificación más alta posible para los juegos de vídeo, lo que impide la venta del juego en el país. [ 12 ] En su informe, la OFLC citó la razón de la negativa de clasificación como "El juego contiene violencia que se de alto impacto y en tanto no es adecuado para las personas menores de 18 años para jugar. " [ 86 ] Sin embargo, un pequeño número de miembros de la junta OFLC cree que el juego podría merecer el MA15 + de clasificación que se utilizó para publicar el primer Left 4 Dead . Se esperaba que los cambios podrían introducirse en el juego para permitir que el juego sea clasificado como MA15 + y por lo tanto se venden en Australia. [ 87 ] Tanto Lombardi y Newell fueron "sorprendidos" por la negativa de clasificación. [ 88 ][ 89 ] de la válvula apeló OFLC de la decisión de la cerca de una semana después de haber sido notificado de la decisión, comparando la secuela de su predecesor, que había sido clasificado como MA15 +, y las calificaciones madura la secuela había recibido de las agencias de calificación similares en todo el mundo. [ 90 ] Sin embargo, como el proceso de apelación, que se espera finalizar el 22 de octubre, estaba cerca de la fecha de lanzamiento prevista, la válvula presentó una versión modificada del juego para la clasificación de abordar las preocupaciones de la OFLC ha declarado. [ 89 ] Esta versión, que ya no contenía imágenes de la "decapitación , el desmembramiento, la herida detalle o pilas de cadáveres ", fue clasificada como MA15 + por la OFLC, permitiendo así que para el juego de lanzamiento en Australia, a pesar de la válvula y Electronic Arts todavía espera que sus, sin modificar la versión preferida clasificado por la OFLC para su liberación. [ 91 ] La apelación de la decisión de negar la clasificación a la versión sin editar del juego fue realizada por el independiente Consejo de Revisión de la Clasificación, y resultó en la decisión anterior para denegar la clasificación siendo sostenida. La Clasificación de la Junta de Revisión citó "la delimitación insuficiente entre la representación de personajes zombies y las figuras humanas" como uno de los factores clave en su negativa de clasificación. [ 92 ] [9] [10]"Zombified" los jugadores que participan en la estacada Epic ZombieLeft 4 Dead 2 ' negativa clasificación s, así como para otros juegos recientes como Fallout 3 (desde entonces ha sido MA15 rerated + tiene la misma versión que en otros países) y Aliens vs Predator (ha recurrido y rerated MA15 + sin cortes), ha reavivó el debate sobre la actual prohibición de venta y exposición de los videojuegos para adultos. [ 93 ] El 14 de noviembre de 2009, aproximadamente 170 personas participaron en la "Epopeya Zombie estacada" de protesta en Sydney , Australia, organizado por los jugadores de vídeo local en señal de protesta de la falta de un R18 + calificación de los videojuegos en Australia. [ 94 ] A mediados de diciembre de 2009, el gobierno australiano solicitó la opinión pública sobre el grado de clasificación de adultos para los juegos de vídeo, a pesar de las declaraciones de Australia del Sur el Procurador General Michael Atkinson, creyendo que el tema de sólo afectan a una minoría del país de los ciudadanos. [ 95 ] A raíz de la decisión de Atkinson para dejar los Procuradores Generales para ser sustituido por John Rau , que se informa, a favor de un R18 calificación A +, [ 96 ] de la válvula han puesto de manifiesto que, si el proyecto de ley se aprobó , que planean lanzar una versión sin censura de Left 4 Dead 2 para PC en Australia. [ 97 ]

[ editar ]prohibición alemanaEditar

Con el fin de lograr la calificación más alta posible, dadas por Alemania Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG , es decir, 18 años), la válvula tenido que censurar la violencia en gran medida el contenido del juego similar a la versión australiana. Sin embargo, la comunidad internacional (y por tanto sin censura) versión fue indexada por el für Medien jugendgefährdende Bundesprüfstelle 1 de diciembre de 2009 a fin de evitar que los vendedores de la publicidad o la venta a menores de edad. El 15 de febrero de 2010, el Amtsgericht Tiergarten confiscaron todas las versiones de PC Europea por la violación de § 131 del Código Penal(representación de la violencia), lo que significa que no puede ser vendido, sin embargo, todavía es legal para la importación (con el riesgo de que el juego es confiscado por las aduanas) y del propio juego. El tribunal dijo que el juego trivializa la violencia debido a su alta tasa de asesinatos y representación gráfica explícita de la mutilación. También sentía una fuerte actitud detrás de cínica la de concepto. juego Ellos [ 98 ] Para hacer frente a la censura, los jugadores alemanes reciben armas exclusivas portado de Counter-Strike: Source , éstos incluyen la H & K MP5 , Accuracy International AWM , SIG 552 , Steyr Scout y un cuchillo de combate .

[ editar ]RecepciónEditar

[ ocultar ] Recepción
Total de las puntuaciones
Agregador Puntuación
GameRankings 89,21% (Xbox 360) [ 99 ]

89,12% (PC) [ 100 ]

Metacritic 89/100 (Xbox 360) [ 101 ]

89/100 (PC) [ 102 ]

Revisión de cuentas
Publicación Puntuación
1UP.com Un [ 103 ]
Eurogamer 10/09 [ 104 ]
Game Informer 9.5/10 [ 105 ]
GameSpot 9.0/10 [ 106 ]
GameTrailers 8.7/10 [ 107 ]
IGN 9.0/10 [ 108 ]
Revista Oficial de Xbox 9.5/10 [ 109 ]

Left 4 Dead 2 recibió fuertes críticas positivas de los periodistas juego, alabando a los cambios realizados con las armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego nuevo, las nuevas estrategias implantadas por el especial de infectados, y los nuevos detalles de la configuración regional del sur y las campañas individuales, frente a las campañas de la primer partido. Ars Technica elogió juego volver a jugar y la atención puesta en cada detalle. [ 110 ]Libération también elogió el juego, comentando que la válvula fue uno de los estudios de último partido haciendo juegos dirigidos a los jugadores de PC hardcore. [ 111 ]IGN consideró que el juego mejoró en la primera de todas las maneras, y cualquiera al que le gustaba que los conceptos introducidos por el primer juego debe comprar el segundo. [ 108 ]Eurogamer también elogió el juego, y consideró que fue "llena de personalidad". [ 104 ]Left 4 Dead 2 recibió el Mejor Juego de Xbox 360 premios en el 2009 Spike Video Game Awards . El juego ha sido nominado para el "Mejor logro en Juego de Ingeniería", "Logro Sobresaliente en Juego Online Play", y "Juego de Acción del Año"Premio al Logro interactivo de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [ 112 ]

[ editar ]Aspectos técnicosEditar

La versión de Xbox 360 del juego se señaló en el lanzamiento por haber serios problemas con el retraso y la desaceleración en los modos de juego online, la mayoría provenientes del uso de servidores dedicados de juego. De acuerdo con la válvula, estos problemas se debieron a un número inesperadamente grande de jugadores en línea en Xbox Live. [ 113 ] Se fija poco después de su liberación por un cambio de infraestructura de servidor y la adición de nuevos servidores dedicados. [ 113 ]

Válvula reconoció problemas con la versión para PC del juego en el lanzamiento, incluyendo la imposibilidad de instalar el juego, o los usuarios la búsqueda se estrella en cuestión de minutos. [ cita requerida ] La mayoría de usuarios reportaron correcciones de errores éxito de los parches que le siguieron.

[ editar ]VentasEditar

De liberación antes de la compra estimaciones para Left 4 Dead 2 fueron positivas. A partir de julio de 2009, Left 4 Dead 2 ocupó el quinto lugar en la intención de compra de todos los próximos juegos, con 6 de cada 10 encuestados afirmaron que si comprar el juego. [ 114 ] Según Lombardi, pre-pedidos para la secuela en el mes tras el anuncio fueron el doble de las de Left 4 Dead en el momento mismo en relación con la fecha de lanzamiento. [ 115 ] En un comunicado de prensa el 05 de octubre 2009 de la válvula, anunció que, basado en la fuerza de pre-pedidos, esperan que Left 4 Dead 2 a la venta de productos más rápido en la historia de la compañía, con juego de pre-lanzamiento de las ventas de la media de un 300% mayor que Left 4 Dead . [ 41 ] En una entrevista en noviembre de 2009, Chet Faliszek reclamó el número de pre-ventas de Left 4 Dead dos eran cuatro veces más que el juego original. [ 116 ]

El 1 de diciembre de 2009, la válvula informó que más de dos millones de copias vendidas al por menor de Left 4 Dead 2 se vendieron en dos semanas, lo que representa "más del doble" de las ventas del original juego de dos debut de la semana. [ 117 ] De acuerdo con el NPD Grupo , la versión de Xbox 360 fue el quinto mejor título de venta al por menor de venta de consolas en noviembre de 2009, con más de 744.000 copias vendidas. [ 118 ]

En febrero de 2010, Electronic Arts , Left 4 Dead 2 distribuidor al por menor, reveló que el juego había vendido 2,9 millones en menor medida [ 119 ] , mientras que Forbes escribió que más de 4 millones de copias fueron vendidas en las tiendas en 2009. [ 120